jueves, 16 de octubre de 2008

formar una muñeca

TEMA N°
FORMANDO UNA MUÑECA
Par formar una muñeca devemmos hacer lo siguiente pero que esta muñeca se pueda mover.
#include
#include
#include
#include
#include
void dibujajugador(int x,int y);
int arriba(int y);
int abajo(int y)
int derecha(int x);
int izquierda(int x;
main()
{
int x,y,d,m,k,t
x=50;
y=50;
d=DETECT;
initgraph(%d,&m,"||tc||bgi");
do
{
dibujajugador(x,y);
if(kbhit())
{
t =getch();
}

if(t='w')
{
y=arriba(y)
}
if(t='a')
{
x=izquierda(x)
}
if(t='s')
{
y=abajo(y)
}
if(t='d')
{
x=derecha(x)
}
if(t='q')
{
x=izquierda(x)
y=derecha(y)
}
if(t='e')
{
x=izquierda(x)
y=derecha(y)
}
if(t='z')
{
x=izquierda(x)
y=derecha(y)
}
if(t='c')
{
x=izquierda(x)
y=derecha(y)
}
}
int derecha(int x)
{
x=x+1;
return x;
}
int izquierda(int x)
{
x=x-1;
return x;
}
int arriba(int y)
{
y=y-1;
return y;
}
int abajo(int y)
{
y=y+1;
return y;
}
void dibujajugador(int x,int y)
{
circle(x+50,y+35,50);
line(x+50,y+70,x+50,y+90);
line(x+0,y+80,x+100,y+80);
line(x+0,y+110,x+50,y+90);
line(x+50,y+90,x+100,y+110);
line(x+0,y+110,x+100,y+110);
line(x+25,y+110,x+25,y+160);
line(x+75,y+110,x+75,y+160);
}
Este es el progrma que bos servira para crear una muñeca qeu se mueva a todo lado.

viernes, 10 de octubre de 2008

dibujo

TEMA°
MOVER UN DIBUJO

Hoy aprenderemos a hacer un programa que el dibujo se pueda mover y para espo necesitamos hacer:
-crear un int.
-hacer el dibujo
Este es el programa que sirve par que un dibujo se mueva en este caso un redondo con tres esferas.
int derecha(int y);
int izquieda(int y);
void dibuja jugador(int x,int y);
main()
{
int x,y,d,m;
x=50;
y=50;
d=detect;
initgraph(&d,&m,"||tc||bgi");
do
{
dibuja jugador(x,y);
t= getch();
if(t=="a");
{
x=izquierda(x);
}
if(t="k");
{
k==2;
}
while(k==1);
}
void dibuja jugador(int x,int y)
{
circle(x,y,6);
circle(x,y,7);
circle(x,y,8);
}
int izquierda(int x)
{
x=x-1;
return x;
}
int derecha(int x)
{
x=x+1;
return x;
}
Este es un programa que sirve que un redondo en este caso de tres esferas(se puede hacer el tanto de esferas que se dese)
En este caso el redondo se mueve a l:
-izquierda
-derecha

jueves, 9 de octubre de 2008

moverse

TEMA N°
MOVER EL DIBUJO


Lo que ahora vamos a hacer es crear un circulo del tanto de esferas que queramos como aprendimos anteriormente lo que vamos a hacer es.
seguir las siguientes reglas;
-devemos crear algo parecido a u na carpeta para que sea mas facil.
-y hacer los circulos como ya sabemos.
EJEMPLO:
#include
#include
#include
#include
#include
int arriba(int y);
int derecha(int x);
int izquierda(int y);
main()
{
int x,y,d,m;
x=50;
y=50;
d=DETECT;
initgraph(&d,&m,"||tc||bgi);
do
{
dibuja jugador(x.y);
t= getch();
if(t=="a")
{
x=izquierda(x);
}
if(t=="k");
{
k==2}
while(k==1);
}
void dibuja jugador(int x,int y)
{
circle(x,y,6);
circle(x,y,7);
circle(x,y,8);
}
int izquierda(int x)
{
x=x-1;
return x;
}
int derecha (int x)
{
x=x+1;
return x;
}
int arriba(int y)
{
y=y-1;
return y;
closegraph();
}
Este es el programa que con este podemos hacer que un redondo de tres esfers en este caso (pero se puede ser el tanto de esferas que nosotros queramos).
Pero en este caso de tres esferas que se puedadn mover a la derecha y as la izquierda en este caso :
-derecha
-izquierda
-abajo

jueves, 2 de octubre de 2008

TEMA N°
COMO HACER LETRAS EN MODO GRAFICO
En modo grafico para hacer letras lo que de vemos utilizar es:
outtext(x,y,"z");
outtext= Escribir letras.
X=En que cordenada estara la letra.
y=En que cordenada estara la letra.
"z"=Que palabra se pondra pero como en printf entrre colillas.
Pero en x o y tenemos quie colocar el diametro de radio en donde se hara la palabra,
Y para que se vea mas lindo con redondos como..........
for(j=1;j<=10;j=j+1)
{
setclor(i);
circle(200,100,j);
delay(55);
}
Y si a la letra le aumentamos color seria mucho mas lindo porque se veria mas elegante.

jueves, 25 de septiembre de 2008

modo grafico

TEMA N°
MODO GRAFICO
El tema es mas o menos difícil porque aprenderemos a hacer redondos en modo grafico y para eso aprenderemos librerías y michas mas condiciones como:
Veamos el siguiente ejemplo:
#include// una librería
#include// una librería
#include // una librería
#include// librería de modo grafico
#include// librería de random
main()
{
clrscr();// borrar pantalla
int d,m,j,i,x,y;//declaracion de variables
d=DETECT;//detectador
initgraph(&d,&m,"\\tc\\BGI");//donde empiesa modo grafico
for(j=1;j<=30;j=j+1)//para repetir algo
{
x=random(getmaxx());
y=random(getmaxy());
for(i=1;i<=30,i=i+1)
{
setcolor(random(15));//que el color sera variado
circle(x,y,i);//circulo de tanto de radio como de diametro
delay(55);//para que espere
}
}
getch();//finalizar el programa
}
Este es el progrrama que no es mada que nop se puede hacer.

modo grafico

TEMA N°
MODO GRAFICO
El tema es mas o menos difícil porque aprenderemos a hacer redondos en modo grafico y para eso aprenderemos librerías y michas mas condiciones como:
Veamos el siguiente ejemplo:
#include// una librería
#include// una librería
#include // una librería
#include// librería de modo grafico
#include// librería de random
main()
{
clrscr();// borrar pantalla
int d,m,j,i,x,y;//declaracion de variables
d=DETECT;//detectador
initgraph(&d,&m,"\\tc\\BGI");//donde empiesa modo grafico
for(j=1;j<=30;j=j+1)//para repetir algo
{
x=random(getmaxx());
y=random(getmaxy());
for(i=1;i<=30,i=i+1)
{
setcolor(random(15));//que el color sera variado
circle(x,y,i);//circulo de tanto de radio como de diametro
delay(55);//para que espere
}
}
getch();//finalizar el programa
}
Este es el progrrama que no es mada que nop se puede hacer.

jueves, 18 de septiembre de 2008

DISEÑO GRAFICO

TEMA N°
DISEÑO GRAFICO
En esta clase lo que aprendimos es como hacer que unas estrellas caigan de arriba hacia avajo pero no las estrellas con puntas sino unos redondos.
un ejemplo piuede ser:
#include
#include
#include
#include
#include
main ()
{
clrscr();
int d,m,x,y,i,j;
nf=getmaxy();
d=DETECT;
initgraph(&d,&m,"||TC||BGI");
for(i=1;i<=10;i=i+1)
{
cleardevice();
for(j=1;j<=10;j=j+1)
{
circle(100,j,i);
}
delay(55);
}
getch();
closegraph();
}
este programa es muy sencillo.

jueves, 11 de septiembre de 2008

switch

TEMA N°
SWITCH
#include
#include
#include
{
Int a;
Scanf(“%d”,&a);
Switch(a)
{
Case 1;
Printf(“a es 1 “);
Break;
Case 2;
{
Printf(“a es 2 “);
}
Break;
Default;
Printf(“no mande cosas que no tiene que mandar”);
Getch();
}

jueves, 28 de agosto de 2008

programacion orientada en modo grafico

TEMAN°
PROGRAMACION ORIENTADA EN MODO GRAFICO
POO.-programacion orientada en objetos.
OBJETO.- cantidad autonoma. A lgoritmo asociado a un objeto o acciones.
CLASE.- Es el molde del cual se copia una cosa.
ejemplo.-
classTOByGraf
public
in: x;
in y;
color color;
raintbox paintbox;
void mostrar(mostrar) ;// mostrar
-organizacion de diseño.
-rausabilidad de ellas (propias o no) mejora de mantenimiento
En lace dinamico metodos virtuales

jueves, 21 de agosto de 2008

sentencia for

TEMA N°
SENTENCIA FOR

For es una sentencia que sirve para par repetir una palabra o una frase un numero determinado de veces.
Las parates mas importantes son:
-INICIALIZACION.- Es la parte conque nos muestra con que se4 va a empezar el numero de veces.
-CONDICION.-Es la parte que nos dice de cuanto en cuanto va ir aumentando.
-INCREMENTO.- Es la parte en donde nos dice hasta cuanto veces se va a repetir la palabra.

Dentro ded for existen muchas sentencias como ser:
break
continue
for in

viernes, 15 de agosto de 2008

librerias

TEMA N°
LIBRERIAS
Las libreias son muchas en las cuales podemos mencionar las mas importantes:
inlude
include
include
que ya sabemos para que servian como stdio.h sirve para par recibir de entrada y salida .
lsas librerias puden ser didacticas o personales.
las librerias no cambian en nada porque igual al final se pone getch.
y tambirn podemos crear nuestra propia libreria.

jueves, 7 de agosto de 2008

PROGRAMACION EN MODO GRAFICO

TEMA °
PROGRAMACION EN MIDO GRAFICO
Las imagenes se las hace en harward, y nlos pixeles son los cuadrados en los queesta devidido un programa, y esto significa:
int graph; comienzo del monitor
int monitor= detect = declaracion de tipo monitor
int modo
#include= es u7na libreria que quiere decir hacer en modo grafico
close graph= que quiere decir fin del programa
Los pasos para poder ver nuestro programa son:
-options
-linker
-libraries
-Donde dice( ) grapics libraries se tacha para que el progrma se ves.
-Por lo siguiente poner OK.
Randon que quiere decir que aparesca en cualquier lado el dibujo
Getmaxcolor; que quier decir que color deceamos utilizar.
Estas son las indicaciones de los nuevos terminos que se ven en el tema que seran muy utilizados en los siguientes programas que queramos que sean con imagenes.
AUI MOSTRAMOS EL SIGUIENTE EJEMPLO DE UN PROGRAMA YA REALIZADO:

#include

#include

#include

#include

void main(void)

{

int monitor=VGA, modo=VGAHI; /

initgraph(&monitor, modo,"\\tc\\bgi");

*.BGI (monitores) y *.CHR (tipos de letras)

while(!kbhit())

{

putpixel(random(getmaxx()),random(getmaxy()),random(getmaxcolor()));

(1..getmaxx), el renglon (1..getmaxy) y el color (1..getmaxcolor)

delay(5);

}

closegraph();

}

Este es el programa.


martes, 29 de julio de 2008

PROGRAMACION

TEMA N°
EL TEMA MAS FACIL
En esta clase lo que avansamos es de pedir un numero y decir si el numero es un numero positivo o no, pero antes aprenderemos la siguiente combinacion de teclas para poder poner pause.
ctl + F2= paude
Este es el siguiente programa que aprenderemos hoy:
#include
#include
#include
int main()
{
clrscr();
int a;
do
{
printf("dame un numero");
scanf("%d",&a);
}
while(a<0);
printf("FUNCIONA!!!!!11!!!!");
getch();
}
Este es el programa que te pide un numero y tu le tienes que dar un numero positivo si es asi el programa te dira funciona!!!!!.
Es peremos que lo hayas entendido porque es muy facil este programa............

jueves, 5 de junio de 2008

tma

TEMA
RESUMEN

introduccion
El resumen del dia viernes lo mas importante es lo siguiente.
el lenguaje c se caracteriza por ser de un uso general, es de bajo nivel pero no poco ya que su significado es profundo.
ELutiliza elementos como todos los demas, numeros, letras y direcciones. El echo de no tener entrada-salida y otras cosas parecen un defecto al principio pero utilizan las librerias en donde ya esta programado.
CODIGOS NUEVOS.-
(retun 0).-Es para finalizar el programa, se pone 0 si la ejecucion es correcta, se pone otros numeros por lo contrario
/n= nueva linea
/r= retorno de carro
/f= nueva pagina
/t=tabulador horizontal
/b=Retroceso(backspace)
/'=Comilla simple
/"=Comillas
//=Barra
/?=interrogacion
/nnn= Cualquier caracter
/xnn=Cualqier caracter

viernes, 30 de mayo de 2008

resumen
en este programa o libro que es iniciacion del libro c
nos dice que int main nos sirve para guardar tosdo lo que queramos.
y #include
#include
#include
son galerias que nos sirven `para poner lo que deceamos.
ejemplo:
#include
int main()
{
printf("bienevenidos a la programacion en el lenguaje c \n")
retorn()
}

resumen

UN PROGRAMA
#include
#include
#include
int main()
{
clrscr();
int e;
printf("dame tu edad : ");
scanf("%d ,&c);
if(e>20)
{printf("estas viejo");}
else
{printf("no estas viejo");}
getch();
}

jueves, 8 de mayo de 2008

TEMA#

TEMA#
APRENDER MEJOR
Ahora aprenderemos a hacer algo mejor.
#include
#include
#include
int main()
{
clrscr();
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n BIENVENIDO");
delay("500);
clrscr();
delay(500);
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n BIENVENIDO");
delay(500);
clrscr();
delay(500);
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n BIENVENIDO");
getch();
printf(" p);
delay(500);
printf("r");
delay(500);
printf("o");
delay(500);
printf("g");
delay(500);
printf("r");
delay(500);
printf("a");
delay(500);
printf("m");
delay(500);
printf("a");
delay("a");
delay(500);
printf("2");
delay(500);
printf("0");
delay(500);
printf("0");
delay(500);
printf("8");
delay(500);
getch();
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n integrantes");
delay(500);
getch();
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n wendy mamani");
delay(500);
getch();
printf(\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n alejandra sossa");
delay(500);
getch();
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n 2008");
delay(500);
getch();
}
Este es el programa mas largo pero bonito y se lo guarda en bloc de nota se lo realiza y se lo copia a c++.

jueves, 1 de mayo de 2008

TAREA

TAREA
LA TAREA DEL VIERNES
Profe si ve este programa y aqui vera la tarea.
#include
#include
#include
int main()
{
printf(" .");
delay(500);
prinf(“ . ”);
delay(500);
prinf(“ .”);
delay(500);
prinf(“ .”);
delay(500);
prinf(“ .”);
delay(500);
prinf(“ .”);
delay(500);
prinf(“ .”);
delay(500);
prinf(“ .”);
delay(500);
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n BIENVENIDO");
prinf(“ .”);
delay(500);
prinf(“ .”);
delay(500);
prinf(“ .”);
delay(500);
prinf(“ .”);
delay(500);
prinf(“ .”);
delay(500);
prinf(“ .");
delay(500);
prinf(“ .”);
delay(500);
prinf(“ .”);
delay(500);
getch();
}
Sepone los prinf(“ .”); cuantas beces quieras que hayan puntos y ya no se pone clrscr porque
delay("500");

eso sirve para borrar

QUINTO PROGRAMA

TEMA#5º
QUINTO PROGRAMA
En este programa aprenderemos algo muy importante como poneer puntos la cantidad que quieran pero con la condicion de que atiendan esta clase.
Bueno sin mas que taardar les enseñare el programa que por sierto es muy facil.
Escribe y atiende lo siguiente:
#include
#include
#include
int main()
{
clrscr();
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n .");
delay(500);
clrscr();
prinf(“\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n .”);
delay500);
clrscr();

prinf(“\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n .”);
delay500);
clrscr();

prinf(“\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n .”);
delay500);
clrscr();

prinf(“\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n .”);
delay500);
clrscr();prinf(“\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n .”);
delay500);
clrscr();

prinf(“\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n .”);
delay500);
clrscr();

prinf(“\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n .”);
delay500);
clrscr();

prinf(“\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n .”);
delay500);
clrscr();

printf(\n\n\n programa de presentacion 2008");
printf("\n wendy mamani surco");
getch();
}
Buenno este es el progra y estate atento que el siguiente programa se trataras de poner punto pero sin que se borren.

jueves, 24 de abril de 2008

cuarto programa

TEMA N#4
CUARTO PROGRAMA
Bueno esperemos que en los demas temas hayan atendido que ahora juntaremos todos los programas para poder.
-Tiene que pedir cuatro numeros.
-Tiene que pedir tu nombre.
-Tiene que sumar los cuatro numeros.
-Tiene que restaar los primeros dos numeros.
-Multiplicacion de todos los numeros.
-Tiene que decir hasta pronto con tu nombre.
#include
#include
int main()
{
clrscr();
char n[10]
int a,b,c,d,r;
printf("dame un numero");scanf("%d",&a);
printf("dame un numero");scanf("%d",&b);
printf("dame un numero");scanf("%d",&c);
printf("dame un numero");scanf("%d",&d);
printf("dame tu nombre.\n");
scanf("%s".&n);
getch();
r=a+b+c+d;
printf("el resultado de la suma es:%d"\n,r);
getch();
r=a-b;
printf("el resultado de la resta es:%d"\n,r);
getch();
r=a*b*c*d;
printf("el resultado de la multiplicacion es:%d"\n,r);
getch();
printf("hasta pronto%s",n);
getch();
}
Bueno asi se realiza el programa para poder realizar lo que anteriormente digimos.
Bueno esperemos que hayan copiado y atendido porque este programa es mas largo, pero muy sencillo.

jueves, 17 de abril de 2008

TEMA # 3

TEMA #3
TERCER PROGRAMA
Bueno estate atento escribe y ala vez atiende que crearemos un programa mas largo pero de gran utilidad que nos servira para poder sumar bueno empezamos y atiende muy bien.
#include
#include
int main ()
{
int a,b,c,d,r;
printf("dame un numero");scanf("%d",&a);
printf("dame un numero");scanf("%d",&b);
printf("dame un numero");scanf("%d",&c);
printf("dame un numero");scanf("%d",&d);
r=a+b+c+d;
printf("el resultado es:%d",r);
getch();
}
Y aprietas CTRL+F9 y si te sale errores arreglalos y buelbes a apretar CTRL+F9 y si esta bien apareceera un cusor que te pida los cuatro números y los sumara.
Biste que es facil hojala que ya se pas bueno chau.
A y escribe bien las letras para que te salga el programa gracias por tu atencion.

jueves, 10 de abril de 2008

SEGUNDO PROGRAMA






CREANDO UN PROGRAMA MAS LARGO
Aqui presentamos lo que significa las palabras:
{clrscr(); borrar pantalla
printf mostrar la pantalla
Todos esos programas en conjunto se llaman libreria.
Atiende y escribe bien que crearemos nuestro programa.
#include
#include
int main()
{
clrscr()
printf("dame tu nombre");
scanf("%s".&n);
printf("Bienvenidos%s",n);
getch();
Y escribe bien en tu cuaderno para que el programa de bien pero lee las siguientes instrucciones para que no te equiboques.
-Sin espacios
-Sin simbolos
-Con letras
Y _abc es valido

jueves, 3 de abril de 2008

nuestro primer programa

TEMA N 2

NUESTRO PRIMER PROGRAMA
Para crear un programa devemos entrar a los siguientes pasos que ahora te indicare:
-MI PC
-UNIDAD C
-CARPETA TC
-CARPETA BN
-ARCHIVO Tc
Despues de entrar a este programa sale un cuadro de color azul y escribimos ahi lo siguiente sin ningunas equibocacion porque si nos equibocamos no servira de nada porque rechasaran nuestro trabajo por una sola letra que este mal escrita.
Y escribimos lo siguiente:
#include
int main( )
{
print f ("Bienvenidos.\n");
print f ("Adios");
main=principal
}
pint f=mostrar
Al principio lo veras dificil pero es fa cil vamos ponle ganas y tendras tu propio programa.

programado de computadoras

TEMA N 1
PROGRAMADO DE COMPUTADORAS

Cuando recien instalamos un programa tenemos que enseñarles cosas porque ahora es como:
-Un niño, porque no save nada y hay que enseñarle
-No pregunta nada
Los cuadros que aparecen se denominan codigo fuente que significa un archivo con muchas instrucciones y mediante codigo.
Sus lenguajes son:
-C++
-C
-C#
Pero en este caso utilizaremos el C++ que es mas clara en el lenguaje para la computadora.
Los pasos que seguimos son:
-Codigo fuente
-Compilador
-Codigo objeto
-Enlazador
Y el resultado es un programa.

viernes, 7 de marzo de 2008

QUE ES UN GADGET

LA RESPUESTA ES ..........

Un gdget o gizmo es un dispositivo que tiene un propósito y una función especifica, generalmente de pequeñas proporciones practico y a la vez novedoso.
Los gadgets suelen tener diseño mas ingenioso que el de la tecnologia corriente.
Suele pensar que la palabra fue inventada al rededor de la decada de 1981 en Estados Unidos, pero en realidad su acuñacion se remota en los años 1884-5 por la compañía Gaget, Gauthier & Cia, encargada de la fundicion de la Estatua de la Libertad que, al acercarse la fecha de la inaguracion queria algo de publicidad comenzo a vender replicas en pequeñaa escala de la famosa dama.

Integrar Google Talk en tu web

Para integrar este Gadget a tu web es necesario solo una linea de código, el cual es un Javascript, en el cual podemos definir el titulo de la ventana, el color de los bordes y el ancho y alto. Si deseas utilizar el asistente para crear el código lo puedes encontrar en: Añadir este gadget a tu página web. El código generado es el siguiente, el cual solo tienes que insertar en cualquier parte de tu web.

QUE

jueves, 6 de marzo de 2008

QUE ES UN GADGET

GADGET
Un gadget o gizmo es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.
Se suele pensar que la palabra fue inventada alrededor de los
década de 1980 en Estados Unidos, pero en realidad su acuñación se remonta a los años 1884-5 por la compañía Gaget, Gauthier & Cia, encargada de la fundición de la Estatua de la Libertad, que al acercarse la fecha de la inauguración quería algo de publicidad y comenzó a vender réplicas en pequeña escala de la famosa dama.

miércoles, 5 de marzo de 2008

COMO HACER QUE TU BLOG SE MÁS LINDO

SOLO ESCUCHA Y ATIENDE
Para que tu blog sea el mejor primerohacemos lo siguieente:
-Entrar a mozilla firefox.
-Poner como pagina www.blogger.con.
-Poner en entradas una nueva entrada.
-Poner un cuestionario con una pregunta.
-Poner una imagen para que se veamas lindo.
-Poner tu perfil como tulo desees.
-Poner como comentari una frase comolaque tu desees.
Bien y asi acabaste y esperemos que tu tambien hagas lo mismo y que tu blog sea mas lindo suerte y chau.....

sábado, 1 de marzo de 2008

EMPIESA LA INAUGURACION DEL AÑO DEPORTIVO.

Nos preparamos para la inauguracion del año deportivo.
-Primero hacemos los equipos de basquet y wally inscribiendonos en los equipos conlos ascesores de curso.
-Haciendo reuniones para las representantes de casda equipo.
-Cuando empiese los partidos esperemos que ganen los equipos de octavo de primaria que es el mejor.
-Pero si no ganamos elprimer lugar nos esforsaremos porllegar al segundo lugar.
APOYEMOS A OCTAVO DE PRIMARIA QUE ES EL MEJOR.

COMO CREAR UN BLOG

TE PREGUNTARAS COMO SE CREA UN BLOGG:
Al principio creeras que es dificil pero no es asi si atiendes lo que te diga lo haras mas facil.
Escucha y atiende las indicaciones.
-Entrar a www.blogger.com
-click en la flechita naranja.
-Donde dice correo electronico tienes que crear tu correo como por ejemplo: ceciliapar@santabarbara.edu.bo bueno tu nombre o un apodo.
-Poner una contraseña como minimo 8 caracteres.
-Un nombre o apodo como tu princesa o cosas cariñosos o amorosos eso es de pende de ti.
-Continuar.....
-El titulo de tu pagina pero tiene que ser algo interesante porque si no nadie quedra entrar sies un titulo aburrido.
-La pagina de tu blogg con el nombre que tu quieras.
-Continuar.....
-Escoger el diseño de tu blogg.
-Continuar....
Y ya estas listo para empesar a redactar tu blogg, viste que es facil ahora aslo tu a tu gusto pero recuerda que tu titulo tiene que ser interesante para que quierean entrar a tu blogg.