TEMA°
MOVER UN DIBUJO
Hoy aprenderemos a hacer un programa que el dibujo se pueda mover y para espo necesitamos hacer:
-crear un int.
-hacer el dibujo
Este es el programa que sirve par que un dibujo se mueva en este caso un redondo con tres esferas.
int derecha(int y);
int izquieda(int y);
void dibuja jugador(int x,int y);
main()
{
int x,y,d,m;
x=50;
y=50;
d=detect;
initgraph(&d,&m,"||tc||bgi");
do
{
dibuja jugador(x,y);
t= getch();
if(t=="a");
{
x=izquierda(x);
}
if(t="k");
{
k==2;
}
while(k==1);
}
void dibuja jugador(int x,int y)
{
circle(x,y,6);
circle(x,y,7);
circle(x,y,8);
}
int izquierda(int x)
{
x=x-1;
return x;
}
int derecha(int x)
{
x=x+1;
return x;
}
Este es un programa que sirve que un redondo en este caso de tres esferas(se puede hacer el tanto de esferas que se dese)
En este caso el redondo se mueve a l:
-izquierda
-derecha
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