MOVER EL DIBUJO
Lo que ahora vamos a hacer es crear un circulo del tanto de esferas que queramos como aprendimos anteriormente lo que vamos a hacer es.
seguir las siguientes reglas;
-devemos crear algo parecido a u na carpeta para que sea mas facil.
-y hacer los circulos como ya sabemos.
EJEMPLO:
#include
#include
#include
#include
#include
int arriba(int y);
int derecha(int x);
int izquierda(int y);
main()
{
int x,y,d,m;
x=50;
y=50;
d=DETECT;
initgraph(&d,&m,"||tc||bgi);
do
{
dibuja jugador(x.y);
t= getch();
if(t=="a")
{
x=izquierda(x);
}
if(t=="k");
{
k==2}
while(k==1);
}
void dibuja jugador(int x,int y)
{
circle(x,y,6);
circle(x,y,7);
circle(x,y,8);
}
int izquierda(int x)
{
x=x-1;
return x;
}
int derecha (int x)
{
x=x+1;
return x;
}
int arriba(int y)
{
y=y-1;
return y;
closegraph();
}
Este es el programa que con este podemos hacer que un redondo de tres esfers en este caso (pero se puede ser el tanto de esferas que nosotros queramos).
Pero en este caso de tres esferas que se puedadn mover a la derecha y as la izquierda en este caso :
-derecha
-izquierda
-abajo

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