jueves, 28 de agosto de 2008

programacion orientada en modo grafico

TEMAN°
PROGRAMACION ORIENTADA EN MODO GRAFICO
POO.-programacion orientada en objetos.
OBJETO.- cantidad autonoma. A lgoritmo asociado a un objeto o acciones.
CLASE.- Es el molde del cual se copia una cosa.
ejemplo.-
classTOByGraf
public
in: x;
in y;
color color;
raintbox paintbox;
void mostrar(mostrar) ;// mostrar
-organizacion de diseño.
-rausabilidad de ellas (propias o no) mejora de mantenimiento
En lace dinamico metodos virtuales

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